jueves, 31 de enero de 2008

AxCrypt - File Encryption for Windows

¿Que tan seguro estas de la privacidad y confidencialidad de tus archivos? Cada vez es más complicado estar seguro que nuestros datos estén a buen recaudo. Una alternativa que nos asegura la privacidad de nuestros datos sería la Encriptación. Pero ¿Qué es la Encriptación?. Aca una breve definición:

"Proceso para volver ilegible información considera importante. La información una vez encriptada sólo puede leerse aplicándole una clave. Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros. Pueden ser contraseñas, nros. de tarjetas de crédito, conversaciones privadas, archivos, etc. Para encriptar información se utilizan complejas fórmulas matemáticas y para desencriptar, se debe usar una clave como parámetro para esas fórmulas."

Para esto podemos usar el programa AxCrypt, el cuál nos permite encriptar y desencriptar de manera rápida y sencilla.

Comenzemos descargando el software desde :

http://ufpr.dl.sourceforge.net/sourceforge/axcrypt/AxCrypt-Setup-1.6b3.2.exe

También podrías visitar la web del programa :

http://www.axantum.com/AxCrypt/

La instalación no representa ningún problema, ya que sigue la lógica "Siguiente/Siguiente" como la llamo, es decir, basta con presionar en el botón "Siguiente" para ir pasando de pantalla en pantalla, sin variar ninguno de los parámetros escogidos por default.

Una vez instalado, podrás acceder a este simplemente seleccionado uno o más archivos, y presionando click derecho sobre estos para que aparezca el menú contextual, dentro del cuál deberás buscar la opción "AxCrypt\Cifrar".


Una vez que des click en "Cifrar" aparecerá la siguiente pantalla, en la cuál te pide la clave para encriptar el archivo.


Una vez encriptes el archivo, este cambiará de extensión y de icono.

Una vez encriptado ¿Cómo abro el archivo?. Simplemente haz doble click sobre el fichero, y te pedirá la clave que ingresaste al momento de encriptarlo.





¿Quieres mas seguridad?. Aparte de lo ya antes descrito podrías incluir junto con la clave que has creado, un "fichero Llave", que funciona a manera de llave maestra, lo cuál hace que no solo sea necesario la clave en sí misma sino también dicho Fichero Llave, que no es otra cosa más que un archivo de texto, con un clave aleatoria en formato texto dentro del archivo. Este "fichero Llave" funciona a manera de "llave maestra" y sería adecuado guardarla en un diskette o USB. ¿Como creo un "Fichero Llave"?. Al hacer doble click sobre el archivo a crear verás múltiples opciones, entre las cuáles está "Crear Fichero Llave".

Como explique anteriormente este "Fichero Llave" es simplemente un archivo de texto con una clave aleatoria.


¿Aún no entiendo como uso este fichero llave? Cuando cifras un archivo, debajo de donde colocas la clave, existe la opción "Fichero Llave", el cuál deberás adjuntarlo al momento de cifrar el fichero.

¿Que tan seguro es la encriptación de AxCrypt?. Depende. Si usas el "fichero llave" la información estará protegida con el estandar AES - 128 Bits
(Advanced Encryption Standard
). Si no usas dicha llave, la seguridad dependerá de la longitud de la clave que hayas puesto.

¿Aún no estás convencido?. Lee este extracto de Wikipedia :

Hasta 2005, no se ha encontrado ningún ataque exitoso contra el AES. La Agencia de Seguridad Nacional de los Estados Unidos (NSA) revisó todos los finalistas candidatos al AES, incluyendo el Rijndael, y declaró que todos ellos eran suficientemente seguros para su empleo en información no clasificada del gobierno de los Estados Unidos. En junio del 2003, el gobierno de los Estados Unidos anunció que el AES podía ser usado para información clasificada:
"The design and strength of all key lengths of the AES algorithm (i.e., 128, 192 and 256) are sufficient to protect classified information up to the SECRET level. TOP SECRET information will require use of either the 192 or 256 key lengths. The implementation of AES in products intended to protect national security systems and/or information must be reviewed and certified by NSA prior to their acquisition and use."
Si deseas saber como funciona AES, entra aquí :

http://es.wikipedia.org/wiki/AES


Es todo.

Alberto Peves M.

Liga Intel Xtreme 2007 - Clausura - Fecha 1,2 y 3


Para todos los amantes de los CiberDeportes, se inicia la Liga Intel Xtreme 2007 - Clausura. El juego escogido en esta primera edición es Counter Strike (Valve Software) y el evento contará con equipos de renombre en el área de los videojuegos como Speed, EviL, MoNkeY y las BadGirls, equipo femenino peruano.

Intel, Integradores Expertos SAC y Progamer Consultores SAC anunciaron el lanzamiento oficial de La Liga Peruana de Ciberdeportes Intel Xtreme 2007 – Fase Apertura, la primera competencia peruana de ciberdeportes donde los 10 mejores equipos de atletas de los ciberjuegos se enfrentaran para que uno logre coronarse campeón.


Intel Patrocinador oficial del evento resaltó los alcances del Torneo y reiteró su compromiso de innovación como líder mundial en fabricación de procesadores para computadoras, laptops y servidores. “Estamos muy contentos de apoyar esta iniciativa que promueve el ciberdeporte en el Perú y responder a las necesidades de los ciberatletas que requieren tecnología de alto desempeño y velocidad para vivir la verdadera experiencia de los videojuegos” señaló Juan Carlos Garcés Gerente de Marketing de Intel Región Cono Norte.

Los procesadores Quad Core de Intel han sido creados para los usuarios más exigentes como son los ciberatletas. Gracias a su arquitectura Core , la tecnología de Intel hace posible ejecutar a gran velocidad las más exigentes aplicaciones de los Video Juegos pues cuentan con cuatro procesadores lo que les da mayor capacidad de procesamiento, logrando un desempeño superior al 53% cuando se experimenta juegos en 3D La Liga Intel Xtreme 2007 en esta primera Fase Apertura brinda a los jugadores de todas partes de Lima la posibilidad de poder medirse entre ellos en su propio distrito o ubicación, dado que los encuentros son desarrollados en los diferentes LanCenters o “Estadios de Ciberdeportes”. Asimismo, para todos los aficionados que deseen ver las partidas, serán transmitidas en vivo a través de http://www.ligaxtreme.com/

El juego escogido en esta primera edición es Counter Strike (Valve Software) y el evento contará con equipos de renombre en el área de los videojuegos como Speed, EviL, MoNkeY y las BadGirls, equipo femenino peruano. “Sentimos que esta competencia representa un gran paso tanto para nosotros como jugadores como para las empresas que ahora tienen un canal efectivo de comunicación y llegada hacia un mercado tan fuerte en nuestros días como lo es el sector de Gaming. De por si será un evento nunca antes visto en nuestro medio.” Expresó Augusto Zapata Delgado, Jefe de Proyectos de ProGamer Consultores y Comisionado General del evento.

Fecha 1 - 12 de Enero del 2008



Fecha 2 - 19 de Enero del 2008



Fecha 3 - 26 de Enero del 2008



Alberto Peves M.

domingo, 20 de enero de 2008

La caída de Cyberalexis

Extraído de El Comercio








Por Alberto Villar Campos / Luis García Panta (El Comercio)

De cara a la realidad. Supo que era cierto y, sobre todo, que se había terminado, cuando sus captores estuvieron lo suficientemente cerca como para rodearlo. El pequeño dispositivo USB que cargaba en el bolsillo sellaba como ningún otro la singular historia que había tardado diez largos meses en resolverse. Él lo sabía, y entonces no le quedó más remedio que rendirse.

El mediodía caía sobre el kilómetro 19 de la avenida Túpac Amaru, en Carabayllo, y los policías podían, al fin, ver el rostro de un joven a quien --ironías aparte-- conocían solamente por sus tenaces y, no cabe duda, sorprendentes fechorías.

Al interior del minúsculo aparato había programas informáticos tan complejos y extraños que solo él y sus captores podían entenderlos, software de lenguajes incomprensiblemente dañinos con los que el célebre 'cracker' había burlado los sistemas electrónicos de bancos en todo el país, sustrayendo la asombrosa cantidad de un millón de soles en apenas algo más de un año.

Horas después, en las oficinas de la División de Investigación de Delitos de Alta Tecnología (Divindat) de la PNP, el detenido daría fe de lo investigado. Se trataba, en efecto, de César Alexis Atoche Paredes (23), limeño que dos años antes había desatado una histórica batalla virtual entre cibernautas chilenos y peruanos al llenar de mensajes nacionalistas el portal web de la Oficina Nacional de Emergencia del Ministerio del Interior de Chile (Onemi). Una hazaña que lo llevó a convertirse en héroe en cuestión de segundos...

De cara a la criminalidad. Como ocurre en la vida de todo ciberpirata, la curiosidad de Atoche por las computadoras despertó en los cálidos albores de su juventud. Tenía apenas 16 años cuando se inscribió en cursos de informática y ensamblaje de computadoras en la Universidad Nacional de Ingeniería. "Trabajaba ocasionalmente y de forma independiente como programador de sistemas, diseñador de páginas web y en márketing por e-mail (envío de correos electrónicos masivos para publicitar un producto o servicio)", contó a la policía.

El comandante PNP Andrés Astete, responsable de la investigación que llevó a su captura, refiere que, al igual que muchos otros jóvenes por aquellas épocas, Atoche se ganaba la vida realizando esporádicos trabajos en diversas galerías del centro de la capital. En la oscuridad de pequeños comercios como los que hoy abundan en Wilson, 'Cyberalexis' gozaría de las bondades de ser un especialista en resolver los problemas del resto. Sin embargo, no sería sino hasta diciembre del 2005 en que el mundo sabría de su existencia.

Junto a la imagen de dos hombres desnudos, el portal de la Onemi exhibió el 8 de diciembre de ese año el siguiente texto: "El cebiche y el pisco nadie podrá comparar ni igualar su calidad". Lo firmaba 'Cyberalexis' y la acción, conocida como 'defacing' --una modificación con fines maliciosos de una página web sin autorización del administrador de la misma--, sirvió para demostrarle al planeta cuán lejos podían llegar él y sus audacias. "Es la primera vez que somos objeto de un 'hackeo'. Casi nos sentíamos invulnerables, pero con esto nos dimos cuenta de que no lo somos", afirmó, días después del hecho, la entonces jefa técnica de la entidad chilena, Carmen Fernández.

La respuesta para tamaña burla no se haría esperar. 'NeTToxic', el líder de la tercera banda más peligrosa de 'hackers' del mundo, ingresó al portal del Poder Judicial peruano dejando un mensaje altamente corrosivo: "El mar y el pisco son chilenos". Tras un año de intensa artillería virtual entre ambos bandos, la guerra acabaría con la súbita captura del ciberdelincuente mapocho y tres de sus compinches.

Los acusaban de vulnerar más de ocho mil páginas web en el planeta, incluida la de la NASA.

De espaldas a la ley. El fin de la guerra de hackers marcó también el inicio de 'Cyberalexis' en el mundo de los robos por Internet. Astete explica que el aumento en el número denuncias por sustracciones de cuentas bancarias en su entidad fue el punto de partida para la búsqueda de un joven que viajó por todo el país --sobre todo a Trujillo, Chiclayo y Piura-- cometiendo sus fechorías por medio del 'pharming' (ver infografía), una modalidad relativamente nueva que consiste en la sustracción de información de la víctima a través del envío de correos electrónicos que informan, por ejemplo, de la aparición de un potente virus informático o de una promoción de aumento gratuito en la velocidad de conexión a Internet.

Pero 'Cyberalexis' no trabajaría solo. Junto a él, otra persona vaciaría las cuentas, cuya información este había conseguido previamente. A él lo acompañaría, a su vez, una persona, conocida como 'dropper', encargada de reclutar a los 'drops', extraños que por una ínfima suma de dinero prestan su identidad para abrir cuentas bancarias y recibir el botín. Aunque aseguró no conocer personalmente a las personas con quienes cometió los robos, se presume que 'Cyberalexis' estaría íntimamente ligado al menos a los dos primeros escalones de su peligrosa red.

Con un millón de soles desperdigados quién sabe dónde, una familia consternada que dice no saber nada de sus fechorías, una posible condena de más de ocho años por delitos de hurto agravado y asociación ilícita para delinquir (que podría agravarse al ser él el cabecilla de la banda de delincuentes) y un grupo de cibernautas que, al día siguiente de su captura, pidió su liberación 'hackeando' portales web de cuatro diarios locales ("Ustedes protejan las calles, déjenos la red a nosotros", podía leerse), el otrora héroe, el más peligroso 'hacker' que haya tenido alguna vez la red virtual peruana, cayó, aunque tal vez no para siempre, el penúltimo día del 2007. Un año había pasado y 'Cyberalexis' estaba, al fin, tras las rejas.

sábado, 19 de enero de 2008

Los Hackers segun las peliculas


Esta lista fue extraída de un mail que me llego de la
lista ARC (Advanced Research Comunnity), la cuál te invito a visitar Los Hackers segun las peliculas

1. Los hackers siempre se visten raro. Además, siempre tienen cara de hacker, excepto cuando son mujeres. En ese caso, parecen ex-modelos. Hollywood es tan riguroso en este sentido que puede uno fácilmente establecer algunos silogismos. Por ejemplo, en The Matrix , Neo -Keanu Reeves- no tiene cara de hacker, pero se viste raro. Por lo tanto, es un hacker. Trinity se viste raro y además la actriz empezó como modelo -Carrie-Ann Moss-. ¡Super hacker! Acid Burn, en la película Hackers de 1995, se viste muy raro y además Angelina Jolie también empezó como modelo. ¡Hacker diplomada! (Me apuntan aquí que Hugh Jackman no cumple estos requisitos, en Swordfish . Error, el personaje tiene cara de mutante, o de otro modo jamás habría participado en X-Men .)

2. Los escritorios de los hackers están muy desordenados y con no menos de dos pantallas, usualmente LCD de 32 pulgadas widescreen.

3. Los hackers sólo comen pizza, y lo hacen mientras hackean algo.

4. Los nerds siempre usan anteojos, si son hombres, y en el momento de mayor tensión, estas gafas se les rompen. Si se trata de una mujer, será bella pero torpe, como Sandra Bullock en La Red . En ambos casos, tienen gravísimas dificultades para encontrar pareja.

5. Una persona puede leer el diario sólo con la luz que emite un monitor. Además, esta luz es constante, aún cuando esta persona esté moviendo ventanas y abriendo y cerrando programas.

6. Las pantallas de los hackers están repletas de ventanas, y en varias de ellas se listan cosas incomprensibles todo el tiempo.

7. Windows no es usado ni por empresas ni por organismos del Estado ni por hackers. En las películas, sólo se ven interfaces que no corresponden a ningún sistema operativo conocido. (Excepción honrosa, en The Matrix Reloaded , Trinity usa una notebook que está corriendo Linux y un programa llamado NMap .)

8. Toda contraseña es fácil de adivinar. Basta crujir los dedos, entrecerrar los ojos y pensar un poco. En ocasiones, hay que pensar muchísimo, los involucrados realmente experimentan un castigo físico extremo y teclean un montón de código (al parecer, C). Nunca usan un programa para quebrar contraseñas.Si el punto anterior no es enteramente cierto, entonces podría significar que las computadoras modernas sólo admiten un número limitado de posibles contraseñas. En otras palabras, no hay mayor diferencia entre una estación de trabajo de última generación y un cajero automático.

9. Además, los sistemas de seguridad aceptan que un hacker ingrese 350.000 claves equivocadas sin bloquearse. ¡Pan comido! . Eso sí, cada vez que ingresa una contraseña inválida, recibe el mensaje de "Access Denied", nunca otro.

10. Toda la superficie del planeta tiene conexiones Wi-Fi de alta velocidad con Internet y todos los organismos del mundo tienen sus servidores conectados a la gran Red. Así, el héroe no tiene problema de ingresar a una base de datos sensible de la Agencia Nacional de Seguridad de los Estados Unidos a las 4 de la mañana desde un auto estacionado junto a un puente del siglo XI sobre el río Garonne, en Toulouse, Francia.

11. A pesar de esto, los hackers invariablemente optan por ir a una casilla telefónica para invadir un sistema.

12. Borrar de manera segura todo un disco duro de 250 GB cuando están llegando las fuerzas policiales a la casa de un hacker (o del protagonista, como en Blade ) toma sólo 5 segundos. En cambio, copiar un pequeño archivo de texto con los resúmenes de las cuentas bancarias secretas de un traficante de drogas requiere tres exasperantes minutos. El indicador de progreso de esta lenta operación aparece en pantalla con música de suspenso.

13. Hasta hace un tiempo, los robos de datos se hacían en antediluvianos diskettes. Ahora, se usan CD pero, eso sí, se los emplea como diskettes. No hace falta escribir el Lead-in ni el Lead-out , formatearlos, inicializarlos o todas esas tonterías que sólo necesitan realizar los que no son hackers.

14. Las Mac poseen aproximadamente el 90% del mercado de las computadoras hogareñas.

15. No obstante esto, el mouse no existe. En las películas todo se hace tecleando frenéticamente, en general sin mirar lo que se escribe y sudando copiosamente.

16. Un disparo de arma de fuego en el gabinete de una computadora hace que el monitor explote y que el disco rígido se vuelva inservible. Vaya puntería.

17. Inversamente, una notebook destruida en una violenta explosión todavía conserva sus chips internos en perfectas condiciones y un experto puede acceder a los datos del fabricante sin problema.

18. Las notebooks jamás se quedan sin batería.

19. Los celulares, siempre.

20. En muchos lugares del mundo uno puede sacarle el celular a un desconocido que está hablando en la calle sin que lo muelan a uno a palos. Alcanza con decir: "¡Necesito su teléfono, amigo!"

21. Las transferencias de dinero entre cuentas bancarias se hacen en un suspiro y no hay límite. Por ejemplo, es posible traspasar 50 millones de dólares desde una cuenta en los Estados Unidos a otra en las Islas Caimán sin que a nadie se le ocurra preguntar nada.

22. Cuando una computadora hace zoom sobre una foto para ampliar un detalle, ocurren dos cosas. Primero, hace ruido de zoom (un chirrido como de cámara fotográfica); segundo, la resolución aumenta conforme a la ampliación sin perder nada de detalle.

23. El programa más avanzado de tratamiento de imágenes suele ser el Paint .

24. Las computadoras pueden encenderse apretando un interruptor en el monitor. La opción, que he meditado largamente, es que la máquina en realidad esté encendida y que el hacker sólo encienda la pantalla para

a) ahorrar energía y proteger el medio ambiente o

b) porque no sabe cómo activar DPMS.

25. Todos los sistemas operativos muestran una bomba en la pantalla cuando se cuelgan.

26. Los virus causan la aparición de calaveras en las pantallas de las máquinas infectadas.

27. Los hackers "malos" hablan por teléfono usando un auricular Bluetooth. Los hackers "buenos" hacen videoconferencia...

Alberto Peves M.

Brasil prohibe el Counter Strike por "estimular la violencia"



Un juez de Goiás afirma que son "nocivos para la salud de sus consumidores porque refuerzan actitudes agresivas". Además, se informó que circula una versión que reproduce la guerra entre policías y narcotraficantes en las favelas de Rio de Janeiro.

La justicia federal prohibió en Brasil la venta de los videojuegos Counter Strike y EverQuest por considerar que estimulan la violencia, informaron autoridades del estado de Goiás (centro).

Esos juegos "traen permanentes estímulos a la subversión del orden social, atentando contra el estado democrático y de derecho y contra la seguridad pública, por lo que se impone su prohibición y retirada del mercado", dijo el juez Carlos Alberto Simoes en el fallo divulgado en Internet.

Son "nocivos para la salud de sus consumidores" porque refuerzan "actitudes agresivas", añadió según el sitio web de la Superintendencia de Protección los Derechos del Consumidor (Procon) de Goiás.

En el Counter Strike, uno de los videojuegos de acción más populares en las competencias online, hay que combatir a terroristas, rescatar o proteger rehenes, desactivar bombas, escoltar o asesinar a personalidades, con armas que van desde granadas y pistolas Glock a fusiles AK-47 o bombas.

Extraído de Peru21

jueves, 17 de enero de 2008

Hackers, la historia



Dialogo sobre la historia de los hackers y del phreaking, desde sus inicios, hasta la actualidad. Totalmente recomendable.

¿Que es phreaking? (Extraído de Wikipedia)

Phreaking es un término acuñado en la subcultura informática para denominar la actividad de aquellos individuos que orientan sus estudios y ocio hacia el aprendizaje y comprensión del funcionamiento de teléfonos de diversa índole, tecnologías de telecomunicaciones, funcionamiento de compañías telefónicas, sistemas que componen una red telefónica y por último; electrónica aplicada a sistemas telefónicos.

La meta de los phreakers es generalmente superar retos intelectuales de complejidad creciente, relacionados con incidencias de seguridad o fallas en los sistemas telefónicos, que les permitan obtener privilegios no accesibles de forma legal.

El término "Phreak" es una conjunción de las palabras phone (teléfono en inglés) y freakphreak se pronuncia de forma similar a frequency (frecuencia). (monstruo en inglés). También se refiere al uso de varias frecuencias de audio para manipular un sistema telefónico, ya que la palabra (

El phreak es una disciplina estrechamente vinculada con el hacking convencional. Auque a menudo es considerado y categorizado como un tipo específico de hacking informático: hacking orientado a la telefonía y estrechamente vinculado con la electrónica, en realidad el phreaking es el germen del hacking puesto que el sistema telefonico es anterior a la extension de la informatica a nivel popular, el hacking surgió del contacto de los phreakers con los primeros sistemas informaticos personales y redes de comunicaciones.

Alberto Peves M.

lunes, 14 de enero de 2008

Como interceptan nuestros passwords en una red



Este video muestra como se capturan los passwords en una red usando el Cain & Abel. No solo sirve para correo POP3, sino también para sacar claves de correos electrónicos, como Hotmail, Yahoo, etc, o de cualquier página donde ingresemos una clave.

Si quieres una explicación técnica del video que acabas de ver dirigete a :

Como hackear hotmail - Envenenamiento ARP

Alberto Peves M.

Convertir audio y video a múltiples formatos


Cualquier persona con un celular con cámara, ipod, o algún dispositivo de reproducción de audio o video, ha tenido el problema de tratar con diversos formatos, no siempre compatibles con nuestros dispositivos. Por ejemplo, en mi celular puedo grabar videos, pero estos se graban y bajan a la PC con el formato "3gp". Vaya problema, si le paso el video a alguien, probablemnte no podrá visualizarlo. A menos que antes de enviarlo, lo convierta a otro formato. Buscando en internet encontré este software Free, que he usado ya por varios meses, sin problema alguno debo decir.

3GP Video Converter 2.4

Pero, no solo encontre en la web dicho porgrama en específico, sino además algunos otros que también me permiten realizar la conversión entre numerosos y diversos formatos. He aquí la lista.


Alberto Peves M.

domingo, 13 de enero de 2008

La batalla HD-DVD & BLU-RAY ha finalizado



Tras perder a un importante aliado en la batalla por el formato de los discos de alta definición, Toshiba ha dado la cara en el Consumer Electronics Show. Al parecer HD-DVD ya está muerto.

http://es.youtube.com/watch?v=LQdfyyikS-Y

Alberto Peves M.

viernes, 11 de enero de 2008

La paradoja de Hawking

Tras 30 años de argumentar que un agujero negro destruye todo aquello que atrapa, Stephen Hawking considera un error tal afirmación. Despues de todo parece que estos exóticos objetos permiten escapar información de su interior. Tal vez haya resuelto uno de los enigmas más perdurables de la física moderna conocido como paradoja de la información en un agujero negro.

La paradoja de Hawking 1




La paradoja de Hawking 2



La paradoja de Hawking 3



La paradoja de Hawking 4



La paradoja de Hawking 5




Alberto Peves M.

Microsoft habilita su robot experto en sexo


La inovación es el hecho de poder hablar con Robin a través de MSN Messenger de manera confidencial, privada y sin vergüenzas sobre las dudas que puedan tener los adolescentes sobre enfermedades de trasmisión sexual o métodos anticonceptivos. También se puede hablar con Robin sobre los riesgos de drogas, el tabaco o el alcohol como si uno estuviera chateando con un amigo. Robin fue presentado en España por el ministro de Sanidad Bernat Soria, la presidenta de Microsoft Ibérica, Rosa García, y el director del Instituto de Educación Secundaria (IES) Joaquín Rodrigo de Vicálvaro (Madrid) junto a un grupo de adolecentes. El 'médico robot' está dirigido a un público de 12 a 17 años y viene con respuestas pre escritas a las preguntas más frecuentes sobre materia de sexo y adicciones, con aproximadamente 300 respuestas esctructuradas y moldeables a las necesidades de los adolescentes que chatean con Robin. Para poder hacer uso de Robin, se tiene que agregarlo a los contactos del Messenger con la siguiente dirección electrónica:

robin@msc.es

La inovación de este robot, a parte de estar dotado de cierta inteligencia para entender las peticiones de los jóvenes, es el hecho que usa un lenguaje hehco a medida para los jóvenes pero no entiende el lenguaje abreviado, por lo tanto no será posible comunicarse con él si no se usan frases completas, lo cual podría ser un inconveniente debido a la tendencia cada vez mayor de los jóvenes a comunicarse a través de abreviaciones, sea por Internet o por teléfonos móvil. Soria explicó que el objetivo de 'Robin' es ofrecer a los más jóvenes 'un punto de información sobre salud y hábitos saludables' en Internet, un medio utilizado en España por cerca de 2,6 millones de jóvenes de entre 15 y 24 años, que representa al 45 por ciento de la población en esta franja de edad. 'Cada semana, los jóvenes pasan una media de 12,7 horas navegando por la red y el 21 por ciento de ese tiempo están en el Messenger', destacó el ministro. El ministro de Sanidad se dió cuenta de la importancia de tal instrumento como Robin para crear confianza con los jóvenes, quienes son pudorosos a la hora de hablar de temas íntimos, por lo tanto saber que están hablando con una máquina de manera confidencial despertaría una necesidad de poder hacer preguntas sin ser frenados por su vergüenza, y ese es el objetivo principal- comunica el ministro.

Extraído de ADNMundo

jueves, 10 de enero de 2008

Sepa cómo fue capturado el hacker peruano Cyberalexis



(Peru.com: 2008/1/4) César Alexis Atoche Paredes, el llamado 'Cyberalexis', está colaborando para la captura de sus cómplices en el millonario robo de cuentas bancarias a través de internet, sostuvo el comandante Andrés Astete Vargas.

Según RPP Noticias, Astete Vargas manifestó que 'Cyberalexis' ayuda con las investigaciones para capturar a los demás integrantes de la banda "Los Cyberdestructores", que se estima superan las 20 personas entre "crackers", "cashing", "dropers" y "drops".

Los "crackers" son quienes consiguen las contraseñas y cuentas para que los "cashing" puedan maniobrar con ellas y generar los fraudes. Los "dropers" son quienes consiguen a las personas, muchas veces engañadas, con cuentas en los bancos (drops) para transferir los fondos y así repartirse el botín.

Astete Vargas señaló que les costó mucho esfuerzo capturarlo, pues en un año de seguimiento lograron detener a varios "drops", quienes se veían sorprendidos y proporcionaban información para encontrar a Atoche.

'Cyberalexis', el hacker peruano más popular por vulnerar dos páginas web de Chile y más de una decena de webs de aficionados, se encuentra recluido en los calabozos de la Dirección Nacional de Criminalística (DININCRI) por fraudes cibernéticos en la modalidad del "phishing" y "pharming".

Según el Código Civil, le esperaría una condena privativa de la libertad no menor de ocho años y no mayor de 15.

Noticia Extraída de Peru.com

Sincronizar un celular Motorola v3i con Google Calendar


Hace ya algunos meses adquirí un celular Motorola v3i. Su moderno diseño, junto con la posibilidad de reproducir mp3, decidieron a su favor. Pero otra opción que tambié esta incluida en el Motorola v3i es el Calendario que este trae. Si ya tengo un calendario y agenda, en este caso el Gmail Calendar, ¿No existe forma de sincronizar mi Gmail Calendar al calendario del Motorola v3i y viceversa? De esta necesidad nace el siguiente tutorial.

Requisitos Previos :
  • Tener un Motorola v3i (obvio).
  • Tener acceso a internet en dicho celular.
  • Tener saldo en el celular.
  • Usar el Gmail calendar.

Paso 1 : Crear una cuenta en la web http://www.goosync.com/. Es atravez de esta web que nuestro celular tendrá acceso al Gmail Calendar.

  • Crear una cuenta en GooSync. Click en "Register" e ingresar algunos datos básicos. Una vez que hayas creado la cuenta, logueate en dicha web. Verás en la parte superior un menú de opciones que dicen "My Device" y otro "My Google".
  • Entra a "My Device" y elige la marca de tu celular. En mi caso elegí "Motorola", y aparecieron en la parte inferior todos los modelos disponibles para dicha marca, tal como se ve en la foto.
  • Luego ingresa a "My Google". En esta opción podrás ver que te indica que necesitamos dar autorización a GooSync para que conecte con nuestra cuenta Gmail. Click en el botón que se muestra en la pantalla par conceder dicha autorización.
  • Lista la configuración en la web GooSync. Luego tenemos que configurar nuestro celular para que conecte con GooSync.

Paso 2 : Configurar motorola v3i.

  • Buscamos la opción "Programación", y dentro de esta "Conexión".
  • Nos preguntará que tipo de conexión queremos crear. Marcamos "Sincronizar" (la opción de las dos flechas).
  • Ingresaremos a una pantalla donde marcamos la opción "Ingreso Nuevo".
  • Dentro de este hay que configurar los valores necesarios para hacer la sincronización con GooSync. Estos son los parámetros:
    • Nombre : GooSync
    • URL : www.goosync.com/sync/sync.aspx
    • Nombre de usuario : (pones tu user de la cuenta que has creado en GooSync, no la de Gmail).
    • Contraseña : (La clave de la cuenta de GooSync).
    • Ruta de Datos : Entras a esta opción, marcas "Agenda" y le agregas la palabra "calendar".
    • Por último, grabas todos los cambios que has hecho.
  • Como vez, se ha creado una nueva conexión llamada "GooSync".

  • La marcamos y le damos "Seleccionar". De inmediato intentará conectarse y sincronizar con GooSync.


  • Por último, si vas a el calendario de celular, verás que los datos de tu Gmail Calendar, también aparecen en el celular, incluso los que estaban en el celular, ahora también aparecen en tu Gmail Calendar. Sincronizo las agendas en ambos sentidos.

Esta herramienta me permite estar al día en cualquier momento, en cualquier lugar, ya no dependo de estar sentado frente a la PC para revisar la agenda, ahora lo puedo hacer en cualquier lado. Para terminar unas últimas acotaciones. La sincronización demora aproximadamente 2 a 3 minutos, por lo que el monto descontado de nuestro saldo es relativamente pequeño. Este tutorial se refiere a la opción GooSync Free, la cuál nos sincroniza el calendario de la fecha actual hasta 30 días en adelante, opción más que suficiente para la gran mayoría de ustedes. Si queremos que sincronice hasta un año en adelante, esto solo está disponible en la opción "Premiun", es decir de pago.

Alberto Peves M.

miércoles, 9 de enero de 2008

WikiMapia, describiendo el mundo


Cada vez que uso Google Earth, quedo con las ganas de saber cuál es aquel edificio, parque o local que estoy viendo, pero que por nunca haber transitado por ahí, o simplemente, porque la vista satelital no deja ver exactamente cuál es dicho lugar, sigue siendo desconocido para mí. Pero no más, gracias WikiMapia, una web, que no solo muestra los mapas satelitales, tipo Google Earth, sino además permite describir los lugares, marcándolos con un rectángulo, y escribiendo una breve descripción de dicho lugar. Sin duda de gran utilidad.



Alberto Peves M.

jueves, 3 de enero de 2008

Pintando la Mona Lisa desde el MS Paint



Alberto Peves M.

Cobrando Google AdSense via Western Union


Hace un par de meses atrás sino mal recuerdo, Google puso a nuestra disposición una nueva forma de pago vía Western Union. Sin duda es una gran ayuda, ya que esperar a que llegue el bendito cheque de la manera antigua, era desesperante en realidad. Ahora, apenas fue aprobado el pago por Google, imprimí el reporte que emite Google AdSense(esto dentro de mi cuenta) , donde figura el "Número de control de transferencia monetaria (MTCN)", ya que con este tengo que acercarme a Western Union. Simplemente lo entregé al encargado, este confirmo el número y procedió a pagarme ¡Por Fin!.

¿Que debo llevar?

  • Tu documento nacional de identidad (DNI) o el equivalente en tu país.
  • El Número de control de transferencia monetaria (MTCN), los datos de Google, así como el monto a cobrar. Todo esto esta el el reporte que puedes obtener de tu propia cuenta AdSense, en el Item "Pago Emitido" en "Historial de Pagos"
Alberto Peves M.